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发现城门口的官兵换了个人

时间:2018-5-26 4:56:21 点击:

  核心提示:国产单机篇国产单机这些年来优秀的作品委果不如上个十年多,连老牌的仙剑轩辕剑系列,程度也是不息消沉。但好在随着一些老牌IP的复兴,以及一些新的物色性的IP的尝试,如索尼的中国之星计划的大宗作品,感触国单的市场已逐渐复苏,今后只会越来越好。 1、仙剑5时长:30+小时 平台:PC 评分:7.5 ...
国产单机篇

国产单机这些年来优秀的作品委果不如上个十年多,连老牌的仙剑轩辕剑系列,程度也是不息消沉。但好在随着一些老牌IP的复兴,以及一些新的物色性的IP的尝试,如索尼的中国之星计划的大宗作品,感触国单的市场已逐渐复苏,今后只会越来越好。

1、仙剑5

时长:30+小时

平台:PC

评分:7.5

嗜好度:7.7

仙5的画风、人设无疑都是不错的,除了男一无甚出彩之处,男二女一女二都还是挺讨喜的,蜀山七圣的设定更是挺有意思,尤其是又能再见到逍遥大侠了也还有几分冲动。

音乐尤其不错,感触反而是历代最棒的,冲这点好歹要加0.5分。《命起飘荡》《龙影随风》《仙缘再续》《镜影命缘》《一夕流芳》《落拓千山》这几支曲子无疑都有着很高的水准,尤其是后面3首,我之前的文章特地谈过,这里不再赘述。

剧情上有些偏武侠的感触,这点倒是颇为喜欢,只不过感触剧情并没有什么亮点,终究是玩得昏昏欲睡,没能顺遂通关。而战争体例也并没有什么出奇之处,所以游戏性也很无限。此作只能说还能玩,但并不是一个告捷的作品。

2、仙剑5前传

时长:60+小时

平台:PC

评分:8.4

嗜好度:8.7

比起仙5来说,5前明白要告捷很多。首祖先设和音乐就不落上风。人设方面,一如既往地弄了个书动怒十足的宝玉配角,总算拜别了前几代那种傻子或小流氓式的男一了,令人骇怪的同时玩着感触也挺舒服。两个女主也都不错,凌波龙溟这一对更是让人称扬,龙溟霸气起来真的是有君临天下的气势,谈吐让人心折,也有种莫名的爽直。

音乐方面虽略逊于5,但还是佳作很多,一首《梦影难舍》更是典范。

剧情则更是找回了4代的感触,固然大扑街式的结局有点刻意制造喜剧的感触,但后面的铺垫还不妨,是以倒是骗到了我的眼泪。末了的追忆杀更是满满的虐啊。另外,后面的剧情张力也很好,武林大会、世家争霸,武侠气息深厚,却又处处悬疑,感触中段的剧情比起4代来说还更吸收人一些。

另外全程配音非常好评。

这一代的缺陷在于,战争体例还是没啥玩头,刷五灵属性更是个冗长的经过,以至于自后我索性开着按键精灵脚本挂机刷属性,然后开修削器只看剧情了。QTE倒是有些新意,但并不是很有意思,而且给人的反应时间略短,反而影响游戏体验。另外剧情对话也言情风重要,有些场合委果有些磨叽和腻歪。

3、仙剑6

时长:5小时

平台:PC

算了,我还是不评论了……

4、轩辕剑5外传云之遥

时长:30+小时

平台:PC

评分:手游传奇辅助免费版。7.7

嗜好度:7.3

前一代的汉之云我还是挺喜欢的,但这一代不知为何,感触剧情无聊透了。很多地图一再跑来跑去更是无趣。

全程联网也是很不爽,几多次玩着玩着掉线了。这特么是单机,你敢信?

独一感触还有点意思的是地城体例,不妨无穷刷点数刷宝刷护驾,不妨遇到一些平常见不到的怪,并且还有一些随机事务,倒是有几分安慰感,但终究还是简陋了些。

5、轩辕剑6

时长:30+小时

平台:PC

评分:7.4

嗜好度:7.2

这游戏初看之下还是不错的。战争体例足够创新,这种半立即的回合制比起保守回合制来说要好玩很多。技能、奥义、脉轮、打孔、进级、附魂、法宝、护驾一系列体例也是看得扑朔迷离。自在的大地图也得好评。

但细玩之下还是感触游戏创新有之,但失之臃肿,失之粗拙。很多缺点也是不言而喻的:

1)优化拙计。

2)技能与设备体例太过于臃肿,以至于很多都成为了摆设。

3)战争体例固然还不妨,但只能鼠标点也让通畅感大大消沉。

4)很多场合为二周目思虑,不让玩家一周目玩爽,但现实上很多人并不想去二周目。例如法宝体例,那么多法宝,前期好几章一个法宝都没有,到了反面又冒进去几十个,完全练不过去。法宝的进级更是慢如蜗牛,不开二周目根蒂别盼望升满。打质料也是各种艰难。

5)配角太中二弱智,剧情太低龄言情向,感触有些腻歪。

6)还是是这几代轩辕剑的老毛病,几张地图一再跑,相当偷工减料。

6、轩辕剑6外传穹之扉

时长:2+小时

平台:PC

刚登陆stei am的时辰尝鲜入的,感触似乎比本传好一点,但不知怎的却玩了一会儿就索然有趣了,大约是一早先的剧情太过平淡磨叽。

另外,由于是玩的英文版,出现DOMO对一些字谜小游戏倒是做了英文当地化的适配,但很多对话的翻译却是实在不走心,各种拼写舛错,对比一下个人。各种机翻陈迹,前后不一致,老外能看得懂就见鬼了。

7、侠客风云传

时长:60+小时

平台:PC

评分:8.5

嗜好度:9.0

作为武林的老玩家,对这一作天然是相当期望的。事实也没有消极,固然说没有跳出原版的窠臼,吃成本吃的重要,一些场合也不尽善尽美,但整体质量尚可,还是不妨说是这些年游戏性最好的国产RPG。

好处(承继自原版的就不说了):

1)新增的大宗人物和相关剧情,以及更多结局

2)全面退化的战争体例

3)极高的干线自在度。比起原版来说,干线的设计多了一些挑选,且数量更多。

4)NPC变成了静态的,让整个世界给人的感触更有生机。

5)天赋体例让每私人的游戏体验都大不一样

缺点:

1)比起原版新意还是略少,感触很多出彩的场合还是都在吃武林的成本。

2)美工略显粗拙,例如打地鼠打猎那几个小游戏,给人的感触以至不如十年前的游戏。

3)新到场了不少低俗或狗血的桥段

最终只通关了东厂线和天王线这两个结局。


8、侠客风云传前传

时长:40+小时

平台:PC

评分:8.7

嗜好度:8.4

侠客前传整体给人的感触要比本传更精致一些,但是玩到反面却出现这游戏还是没有本传好玩,纵然自在度更大,但很多设定却反而让人玩得憋屈。所以固然前后捡起来几次,但末了还是没能通关。发现。当然这游戏内中的很多设计还是很让人称扬的,从创新的角度来讲,比本传的意义大得多,只不过被另外一些不太好的设计给毁了而已。假如能好好打磨,想必会是一个非常棒的游戏。目前这种状况几多有点让人痛心。

好处(承继自金庸群侠传的就不谈了):

1)国产RPG实在最高的自在度,满世界任意跑,工作任意做

2)不妨收的队友非常多,很多人二周目都还能见到新面孔

3)海量的武功和物品

4)每个角色都有自己特别的天赋

5)听说体例很有意思,是RPG一个很好的思绪

6)很多干线做的比本传更为精致有趣了,印象最深切的是洛阳的官兵,打瞌睡工作不妨有不同的4种挑选,每一种都有不同的奖赏。而菜篮大盗工作,不妨挑选自己抓了送衙门,假如挑选叫人来抓,不妨自己到衙门叫捕快来抓,也不妨到城门口叫官兵来抓,不同挑选给的奖赏又不一样。感触游戏真的是充盈站在玩家角度来思虑的题目。更为欣喜的是,反面再来洛阳,出现城门口的官兵换了私人,再到衙门里公然遇到了之前抓贼的官兵,并报告你他由于抓贼有功升官了!我了个大艹,这里做的简直太优越了,真是有几分神界原罪的影子了。

缺点:

1)蜜汁优化,玩各种大型游戏例如巫师3高效都不卡的配置,玩这游戏战争动画公然会卡?

2)队伍位置少,配角三人稳定不能更换。设计那么多队友,没几个位置。燕宇必带,小偷必带,作工作的还得带一个。就只剩3个位置了。像不动这种聚怪的,还有萧复也不是很好更换。

3)游戏节拍太慢,以至于越到反面越没耐性玩了。这其中又有三个起因:一是武功动画效率太长,二是参战人数太多,三是跑地图读图太费时间。以至于这游戏感触2/5时间在跑路,2/5时间在播放战争动画,剩下一点时间本领让人爽到。

4)工作的规划太差,不够凑集,节拍相当杂乱。这其实也是2)中的第三点的起因之一。例如洛阳郊外做个干线,先大地图跑半天跑到洛阳城,然后再穿过洛阳城跑到郊外,郊外还要跑半天,对话完再跑回洛阳城,对比一下手游传奇辅助免费版。然后出大地图,到铸剑山庄,然后再跑洛阳>洛阳郊外,剧情后再洛阳>大地图>铸剑山庄。总之就是工作规划的不够松散,不像很多RPG会到一个场合清一个场合的工作,制止重复跑路。

5)队友的定位太缺乏层次感,前中前期分别太过虚亏,哪些用来挺过前期,哪些用来中期过渡,哪些用来缓缓培育拔擢,不够清晰,一堆角色杂糅在一起,让人难以好好计划。尽管各种攻略,也说不剖析打听,只是说这个也不妨用那个也不妨用,有些很强,有些很弱。这点比起各种金庸群侠传MOD来说都差的太远。

6)武功太多;秘籍太多;秘籍只能一私人练;秘籍练完就会消灭;大大都秘籍又限定了几个特地的角色。通常拿到武功了没收到对应的人;或者有了对应的人,但其他能修炼的人还没收到,不知道给谁练比力好;选好了练的人,结果属性点不够又要纠结能否耗损药给他加属性。活活逼死压榨症,让人算的很忧伤,到了反面又出现算的并没有什么意义。在人物的培育拔擢上,这样玩多重变量,再随时间变化,这计算量就把人算的恶心透了。倒不如金群那样秘籍不妨重复练会好很多。

7)一些干线具有时效性,强调先后按次,会让人错过不少东西,以至是顶级武功。当我忙活了半天却出现长远错过了大师兄的毕业武功之后,激烈的挫败感情不自禁,让我停止了这个游戏。

9、侠客风云传前传DLC:幽冥路

时长:20+小时

平台:PC

评分:8.4

嗜好度:8.6

固然只是侠客前传的DLC,但幽冥路却有着和游戏本体完全不同的玩法,基本不妨当做一个游戏来看了。这游戏已经完全没有了人物的走动,唯有个大地图,在大地图上有着不同的战争,挑选好了就间接开干,感触非论是玩法还是UI,都像极了《仁王》有木有,也有点像多年前光谱的那款《武林立志传》。

游戏中不妨任意抓仇敌过去成为自己的小兵的成效很有意思,并且各种不同兵种都有自己的进级体例和特别的武功和定位,各个队友也都有自己的技能树。剧情比前传本体感触更为通畅松散,最终战遵循不同的挑选也有着不同的结局。另外由于配角都是一票先进高人,战争比起前传本体来说,打得也爽直许多。

当然DLC的青城弟子还是太过imba了些,必中+霸体+可观的攻防速和不俗的攻击范畴,使其他兵种全都成了摆设。岛上一战光凭几个青城弟子,就将辟邪老怪揍得生活不能自理,简直侮辱人。学习传奇离线挂机脚本。

10、洛川群侠传

时长:1小时

平台:PC

不说了,终于见到一款比仙6还坑的游戏了。

11、风卷残云

时长:20+小时

平台:PC

评分:8.8

嗜好度:8.2

固然自己手残,不喜举动游戏,但还是很早就在关注这款游戏,试玩就玩了挺久,自后又入了首发,不妨说是国单瘠薄的那段日子里的一丝存问快慰了。

好处:

1)优秀的美术风致,招式融入了水墨特效,相当冷艳。

2)不俗的打击感,虽无法和国外大作相比,但国产范畴内感触已无出其右

3)关卡设计优越,每一关都有不同的感受

4)音乐很棒,《披荆斩棘》和《莲花绽放》这两支曲子可谓民乐与电子乐连合的典型。

缺点:

1)流程还是短了些,未能尽兴

2)对手残来说浅易难度还是难度偏高,打不过最终person in charge

12、新剑侠传奇

时长:30+小时

平台:PC

评分:3.0

嗜好度:7.5

以前评的,间接贴过去。刚进去时号称“新bother传奇”,反面听人说补丁修削了很多,但没玩过,就以我玩过的1.07版为准吧。

固然评分很低,主要是由于各种细节惨绝人寰,不过我至多还通关了,而且剧情还玩的挺投入的,从这点来说,至多比仙剑轩辕剑的某几代还要好点。

台词评分:9.0分

先来个最高的,这也是本作最大的亮点,最有诚意的一环了。很多台词都言之无物,有些古龙范,值得细细咀嚼。尽管是有时闲扯的台词,也是或反映宇宙人生,或关注国度民族,种种思想的碰撞,予人以启迪,且给人以代入感。这是从形式上讲的,从文字上讲,很多遣词也显得比力隧道,有些场合带些文艺,对待情感的表达很有匡助,再配上这么好的配音,简直赞,于是对待一些人物的塑造算是比力告捷。仙五前的剧情整体来说还算不错,但相比之下一些对话显得太啰嗦,太腻腻歪歪了,这一点新剑侠的台词做的还是挺不错的,不拖泥带水,挺有feel。

查了一上台词和剧情相似主要都是由李兰云的闺女李雨施完成,我觉得这姑娘要是去当编剧或写小说真是前程无量。

剧情评分:7.0分

剧情整体来说尚属不错,一些情节比力有设想力,开头差一点,但大大都场合铺排的也还比力松散,其实传奇单职业挂机脚本。不会让人玩的波涛不惊,索然有趣。这一点上我觉得比最近的几代仙剑和轩辕都要好。但题目也是异样的,都喜欢为了喜剧而喜剧了,这年头不死几个重要人物骗一点眼泪,都不好心计心情称自己是国产游戏了。喜剧固然很容易发作喜剧美感,但是能把大团聚结局写好才更为可贵。结果众人玩游戏都不是来找苦恼的,眼泪骗多了也就没了。

这游戏必要挑选的分支非常多,简直就是做挑选题,固然绝大大都都是所谓的“伪分支”,但似乎都影响着反感度和最终结局,也还是有些意思的。

剧情总体不错,不过一些剧情细节经管上逻辑硬伤还是不少的,末了结局也略显鲁莽了点,有些东西没交代剖析打听,扣去几分。为不剧透,这里不细说。

配音评分:8.0分

配音阵容真实奢华,而且这样一来显露力真实挺不错,尤其是像暗黑3一样,有了行走时的剧情动画配音,这点很不错。不过一些场合的配音缺失也是缺憾。边江和乔诗语的配音好顶赞,刘露我总觉得还是以前瑕妹子的风致,但明明女主的个性和瑕妹子是有着不少区别的,似乎在配音风致变化上还有些缺少。

音乐评分:5.5分

音乐整体来说普普统统,感触没有太大亮点,一些悲伤的场景衬着气氛的音乐还算不错,但大部门场景音乐并不能给人以深切的印象。有时间再听听原声吧。

画面评分:4.5分

好了,说完了仅有的几项好处,接上去就是各种怨念的吐槽了。很多朋侪说这画面也就是国产二三流网游的水准,真实如此,多边形经管明白还不如仙五等游戏,一些锯齿比力明白,而且人物说话不动嘴是一大硬伤。不过这游戏的光照效率还是挺让我喜欢的,金黄的柔光之下的临安城和西湖,以及种种南宋风物,哪个传奇辅助好用。也让人比力有代入感,所以私人加了几分。

优化评分:0分

国产游戏的优化,平昔都是件让人蛋碎的事。几多玩家由于内存不够3G的起因被卡在临安城外,这么重要的失误实属少见。尽管像我这样能进去临安,也是感触各种不通畅,内存动不动占用90%以上,载入读图也略慢。

打击感评分:1.0分

这游戏真有打击感么?反正从头到尾基本感触是在打空气。不说学国外大作,好歹能学个风卷残云的一半去吧,固然我知道那是ACT,但你这游戏不是号称ARPG么,这种战争让人如何打得起劲。

战争体例评分:1.5分

网游式的战争方式,但是比凡是网游的战争体例都渣。队友只能电脑操作,也不能切换,明白是偷工减料了。另外,人物出招刹时被打了往往会技能进入CD,内力耗损了,然后什么效率都没有。

武学体例评分:3.0分

应当说做的还是比力有创意的,各种内功对应不同的内力属性,然后不妨学到好几套剑法,每套剑法都有五个招式,有主动,有主动。主动技能有内力下限的占用,这也是一个不错的创新点,但往往占用内力太多了,以至于略微开几个主动,内力下限都快归0了,而主动的效率往往又太弱,所以实在不值得开。

总之一句话,创新有了,适用性太差。

设备体例评分:2.0分

应当说这品种似于暗黑的随机附魔体例我倒是挺喜欢的,也是国产RPG的一个不妨鉴戒的思绪。但是,固然随机附魔以及三种不同颜料的设备品格,使得设备似乎显得更多了些,但每5级同一私人身上的同一部件却唯有一种。并且随机附魔的数值随机范畴实在太小,而且只能随机数值,不会随机出现新词缀,从这点上讲,反而被轩辕剑的炼妖壶体例甩几条街。

干线工作评分:0分

这游戏的干线真的有一半能做么?很多都是接到个工作,接上去死活触发不了下一步了。一个追人工作,让我到南郊和华北官道找找,找了很久都没找到。让去苟家庄帮杀私人,去了出现一私人都没有。一个女人让我帮她照看小孩一段时间,然后……就一去不复返了。好吧,就算有些工作委曲不妨做,但你做完了出现什么奖赏都没有,辛劳半天这是何苦来哉?

国产三剑就算再坑,相比看换了。也不会出现这样大片干线不能做的处境吧。

数值计划评分:0分

这游戏真的有数值计划么?不是任意编了一些数值就用了?配角尽管一身顶级蓝装,照样通常被一个小怪三四下秒掉,围殴的话间接躺,person in charge一招秒你更是司空见惯,真是比妙脆角和周脆脆还容易扑街啊。。再连合之前提到的不能破除出招,于是躲技能除非有很厉害的预判,于是这游戏真是配角的生存大考验啊。有人说这配角就是法师的体质硬要去玩近战,诚哉斯言!

另外队友的天生防备比配角高几倍,血量也比配角高,我知道这是为了添补电脑操作的不够。但你要思虑到队友有时辰会归队,没人当MT了,必要配角去单挑,这时辰person in charge难度还没如何减,法师单挑团队正本person in charge?你这是玩我呢还是玩我呢??

此外,person in charge的血量也是硬的发指,有时我开着锁血锁蓝都能站撸一二相当钟,按到手抽筋。这要是靠放风筝放死,真是打一场person in charge累个半死。所以我判断还是开秒杀通关了。这样的战争,没法玩。

关卡设计评分:0分

这游戏真正考验关卡设计程度的不多。由于很多person in charge技能,反正你也躲不掉或者有时本领躲掉,设计成什么样我真是不关切。但潜入天忍教和接上去的地宫真是将我恶心到了。

潜入这工作恳求配角潜上天宫,中心阅历履历岗哨有数。但设计粗拙,容错性非常低。我是开着修削器用大跳+看攻略,还用了两三个小时才搞定。这游戏总之就是容错性各种低,根蒂不给玩家生路啊!

地宫作为游戏中为数不多的迷宫也是足够恶心,地图不难转悠,但各种机关让人非常忧伤,动不动秒人,并且还有些bother

另外五毒教的阵法就是找到每个机关摸一下,落英阵按八卦按次破关,而非八卦五行的生克,略显牵强,琅琊山的阵法也就是不停地踩,都是实在毫无技术与道理可言,一堆挂羊头卖狗肉的东西。

细节经管评分:1.0分

作为新bother传奇,游戏里bother随处可见,见怪不怪了。末了配角进上天牢,赵大哥的模型公然在那里,我吓了一跳,结果配角说,啊,这里没有人……然后进去到卧室,卧室门前她老妈公然复生了站在那里,进屋公然又一个老妈……凡此种种,不计其数。

值得一提的是,特殊工作还算不错,相当于有些游戏里的“奇遇”。例如我在西湖钓鱼钓了个蓝色品格的鲫鱼(不妨钓下去的鱼有很多种),自后主线剧情遇到绿杖翁,主线交割完了,找他打了几架,发现城门口的官兵换了个人。由于我包中有西湖鲫鱼,公然触发了特殊剧情,做完后奖赏了一本内功,这点还是比力欣喜的。冲这点不妨加1分。

末了整体评分3.0分。这游戏剧情尚属不错,一些创意也还是有的,但是最终的游戏性惨绝人寰。让人感触毫无诚意,难以设想一个游戏公然连测试的环节都没有么?这些数不胜数的bother应当只须自己通一次关就不难找出大部门吧。这种渣渣本用不着说太多,只是怅然了剧本被渣体例给牵连了,一声叹息。

13、金庸无双2

时长:30+小时

平台:PC

评分:6.5

嗜好度:7.6

亚古建造的同人游戏,ARPG。固然不喜建造人的人品及谈吐,不过这游戏还是委曲值得一玩的。

好处:

1)大都小游戏做的都还比力用心,感触反而比侠客更有可玩性。

2)极高的自在度,不妨拜如不同的门派。而拜入峨眉之后,又有相关的大宗干线剧情,有着用心设计的很多同门,每个同门都有着不同成效,并且还有一段养成形式。

3)正本体例好评。

缺点:

1)好好的金庸剧情,自己穿越就完了,还要搞多人穿越,并且穿越前的剧情相当弱智。

2)恶俗的场合不少

14、三国全面战争

时长:手游传奇辅助免费版。8+小时

平台:PC

不是世嘉公布的全战新作,而是基于罗马全面战争开发的MOD。

相比起其他三国政策游戏来说,战场上各种兵种的模型严密许多,战争手腕也更为逼真。但是感触操为难度不小,3D的立即战略再加上骑兵的高速冲锋,手残真的玩不来,于是还是弃坑了。

还是继续期望官方正统的全战三国续作吧。

15、富甲天下5

时长:50+小时

平台:传奇免费辅助哪个厉害。PC

评分:7.7

嗜好度:8.7

这也是老游戏了。富甲天下系列小时辰就玩过,但富甲5一直没玩。自后有段时间试着玩了下,固然游戏的过场、人设以及战争看起来都有点低幼向,但游戏性却是没得说。在大富翁的基础上将三国很好地连合了进去,一方面有着征求三国文官的爽直感,另外各种设备、道具、成效开发也让这个游戏棋形式的游戏充满了变数和操作感。关卡也是非常多,不同的关卡对应不同的历史事务,也有着不同的棋盘设计。

这游戏反面也好几次一再拿起来玩过,最大的特性就是紧张愉悦但又不失乐趣,一边喝着茶一边玩上几圈,不失为一种满意。

16、太阳神三国杀

时长:30+小时

平台:PC

评分:发现城门口的官兵换了个人。7.2

嗜好度:7.0

官方的三国杀刚出的那几年玩了很久,自后也逐渐淡出了。自后出现了玩家建造的同人游戏太阳神三国杀。作为单机版三国杀,成效绝后强大,各种双将三将,重复文官,各种不同形式,简直是想如何玩久如何玩,而且还不妨局域网联机,和室友联机用各种imba规则厮杀的不亦乐乎。只不过三国杀这种游戏,打AI还是乐趣大减,很快便掉了兴会。

另外,这游戏也支持Lua脚本的DIY,感触上手难度不大,但一直没有精神去研究。

17、金庸群侠传前传

时长:40+小时

平台:PC

评分:7.0

嗜好度:8.3

金庸群侠传典范MOD之一,之前也玩过一些金庸mod,如苍龙逐日、金庸水浒传、再破菠萝等等。

这游戏是以金庸自己作为配角,阅历履历了小说中的种种故事,并将所阅历履历的故事加以改造写成小说,直到14本天书统共创作完成。前传算是比力偏剧情向的金群mod了,剧情和原著连合的很好,比原版的金群细密很多。

但战争体例感触还是比力粗拙,另外为了追求好的生长途径,我基本上三分之二的时间都在药王庄的小树林蹲点练级,感触异常蛋疼。就游戏性来说,私人感触还是苍龙和金水更好一些。

18、红楼梦-林黛玉与北静王

时长:10+小时

平台:PC

评分:7.5

嗜好度:5.0

也是老游戏了,由于对红楼还比力感兴会,方块打折的时辰入手玩了一下。感触游戏整体质量还是不错的,各种细节算的上精致,只不过内中越玩越觉得有很多让我恶感的东西,所以还是没玩下去。

好处:

1)优越的配音。游戏中主要人物,以至连一些重要的丫鬟(如晴雯袭人)都有配音,配音程度也很不错,复原了我对红楼的很多设想。

2)人物立绘除了晴雯之外大多都还不妨。

3)对红楼中很多场景都有着圆满的再现。

4)很多台词谈话功底不错,按键精灵传奇挂机脚本。还算比力查究。

缺点:

1)配角宝玉作为神瑛侍者穿越而来,却格外让人感到面貌可恶,行为鲁莽,对很多人都缺乏推崇。而且动不动就瞎思考人生,动不动晕倒,感触比黛玉还要病娇。

2)原创的剧情有力吐槽,让配角的现象进一步好转。例如公然和湘云一起去偷宝姐姐的冷香丸来吃,卧槽明知道冷香丸做起来多么不容易还去干这种事。例如挑逗了金钏儿事发之后,追到金钏儿家里没找着,这时辰公然间接插出去和湘云打情骂俏的剧情。卧槽金钏儿都要死了啊,老子都心急如焚,你这货公然啥都忘了么?再说和湘云在街上被地痞恐吓,为维持湘云被揍个半死,这种事情可能发生么?好歹是豪门众人的公子,就算人家不认得,就算没带着跟班,亮出身份不行么,让湘云速即回去叫护院不行么,作为富二代混成这种样子,我都替你感到丢人。传奇离线挂机脚本。总之这些原创剧情让配角人设更是崩的一塌懵懂。

3)有着不少妖魔鬼怪的情节,感触都变成惊悚小说或者玄幻小说了。请托,原著里就算有些怪力乱神的东西,也都是梦里,或者作为一种命运感淡淡地隐透在现实中,最太过的也仅止于高鹗续书里的花妖了。你特么这些情节都是什么,间接什么妖魔鬼怪都进去了,看的人格外磕碜,大煞光景。

4)时间按次错乱。例如刚憨湘云醉眠芍药裀,紧接着来个滴翠亭杨妃戏彩蝶,玩着玩着你都不知道当今到底是在红楼原著中的哪个阶段了。

5)游戏里有着很多选项,但通过SL你就会出现,很多选项都没有真正变化剧情走向,剧情该是什么样还是什么样,或许只是浅易地影响了反感度。但是你的挑选以至也得不就任何有用的反应,根蒂不知道达成了什么效率

6)原创的女配角度绪,相当的面貌可恶,比配角加倍面貌可恶。真的,你一早天分天在各种梦里一再梦到度绪我也就忍了。但是真正见到本尊,我才恐惧了,这特么是个什么货物啊。刁蛮任性,不通道理,暴力鲁莽,嘻是图,肆意欺凌红楼原著人物,卧槽我玩了几十年游戏,看了几十年小说影视,真的是没见过一个比这货更让人腻烦的女配角了。编剧真以为这就是所谓的野蛮女友么,对不起,您赢了!老子玩不来,自己滚吧。

19、神舞逸想

时长:听说城门口。50小时

平台:PC

评分:7.0

嗜好度:6.0

首发入手并通关的,这游戏一早先还觉得挺新颖,画面和配音都让人感到欣喜,战争体例也还有点意思,但反面越玩越出现,这游戏除了画面和配音,其他各方面还不如历代的仙剑和轩辕剑呢。

戒备:我玩的是一早先的版本,自后官方也很快出了补丁,对我提到的以下缺点中的其中一部门做出了优化调整,当今应当好了不少。但很多东西,其实站在玩家的角度浅易测试一下就能出现的东西,为什么一早先就不能好好做呢,非要等颁发了被玩家喷粗翔。

好处:

1)画面大约国际游戏压倒一切

2)配音大约国际游戏压倒一切,不止是配音质量,各种音效和路人的语音都很不错,气氛感很好,让人很有融入感

3)战争体例有些创新

4)世界观广大,前期剧情还拼凑,并且乱入了历史有些意思

5)游戏bother很少

缺点:

1)大宗小游戏设计很差,提示暗昧不清,暗昧其词,缺乏反应,且影响游戏体验,毫无生活的必要

2)存档形式差评,逼死SL党

3)没有小地图差评,逼绝路末路痴

4)对话不能快进不能暂停,逼死肾斗士

5)评价体例差评,影响战争体验,逼死压榨症

6)自在度极低,比仙剑轩辕剑更差

7)地图物品存心隐蔽,并不息刷新,耗损玩家时间

8)主线一半以上在找人找物,让人厌倦

9)干线很粗拙,并且非常容易过时

10)主线和干线提示粗拙

11)person in charge战千篇齐整,最终person in charge设计很铩羽

12)UI很不友爱,无法急迅比力设备,各个体例太太过袂

13)结局强行喂屎,剧情逻辑性、节拍感都很差

总之,作为电视剧/动漫委曲合格,作为游戏还是差了很多东西,这游戏的各种体例似乎对玩家要多不友爱就有多不友爱。官兵。编剧和关卡设计、体例计划似乎都不妨开掉了。
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作者:北京小美女 来源:国春论道
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